Valle de las manzanas
Rotten Corp ha bloqueado el camino al pueblo. Atraviesa su primer puesto.

Explora el catálogo completo: 50 mundos en 10 temporadas, incluidas las premium. Se mantienen los requisitos de progreso.
Los primeros 25 mundos (temporadas 1–5) son gratis. Desbloquea otros 25 mundos con el paquete de temporadas 6–10 por US$29.99. Pago único. Sin suscripción. App Store y Google Play establecen los precios locales. Consulta el precio final en tu tienda antes de comprar. Siguen vigentes los requisitos de progreso de la campaña. El acceso en las versiones beta internas puede ser diferente.
No hay coincidencias. Prueba otro nombre.
Rotten Corp ha bloqueado el camino al pueblo. Atraviesa su primer puesto.
La ruta de la cosecha termina en un muelle vigilado. Despeja la entrada.
Los arcos derruidos bloquean la ruta del desierto. Despéjalos sin perder la carga.
Corre por las calles de azúcar hasta la red de reparto de la ciudad.
Lleva las dos cajas de provisiones sobre el primer hielo para preparar el cruce invernal.
Sube al Gran Árbol y descubre dónde se ha interrumpido su señal.
Lleva la balsa de semillas por el pantano sin inundar el jardín protegido.
Lleva la fruta por el corredor de viento hasta el muelle de la montaña.
Reúne las luces de semillas sin alertar a los reflectores de la arboleda.
Sigue el sendero de raíces hasta las galerías giratorias del archivo.
Empieza a restaurar las vías de agua de los jardines en la esclusa superior.
Cruza los suministros del pueblo antes de la inspección del puerto.
Restaura el circuito de faroles para que la caravana nocturna encuentre el puente.
El canal termina en un acueducto roto. Repara el paso para llegar al distribuidor.
El acueducto llega al mar. Guía el barco por las dos cámaras de la esclusa.
La transmisión está desconectada. Acopla cuatro embragues para arrancar la línea de piezas.
La fábrica quedó a oscuras. Gira prismas y espejos para iluminar los receptores del sol y la luna.
El ferrocarril llega a una estación en flor. Ajusta las agujas y guía la vagoneta al andén central.
Restaura el circuito de refrigeración para que los talleres vuelvan a usar sus máquinas.
Repite las señales de las campanas para abrir las galerías del reloj.
Vuela por las puertas de la cresta y aterriza junto a los molinos.
Repara las pasarelas inferiores para que los artesanos puedan subir los marcos de las cometas.
El globo de suministros espera en el primer muelle. Equilibra su carga cambiante y lleva el último cajón a salvo al muelle lejano.
Restaura las dos señales principales para abrir el jardín de la tormenta.
La tormenta pasó. Sube con la última corriente hasta el faro.
El cartel de la feria se ha desarmado. Recompón la imagen para que los visitantes encuentren la entrada.
Divide un haz entre los tres receptores reales. Evita los conectores oscuros de fallo y abre el paso.
Golpea el tambor correcto cuando el aro de luz alcance su objetivo. Completa las seis frases.
La orquesta ha perdido el compás. Ayuda a flautas y tambores a tocar juntos.
Vuela por cuatro aros grandes y aterriza tras las gradas. Los tres aros con cintas son opcionales.
Ilumina tres placas de cuarzo y abre el paso.
El vivero superior está aislado. Sube por los sombreros vivos hasta el montacargas.
Toca la llamada y su eco. Acierta al menos 30 de las 40 notas.
Entrega el ámbar pesado por la vía alta y regresa.
La sala seca necesita savia para mover sus puertas de raíces.
Recoge las dos cestas y llega a la salida por la resbaladiza costra de sal.
Drena las cuencas, traslada la balsa y bájala al muelle.
Tres canales del jardín han perdido su retorno.
Monta el tablero y refuérzalo con cuerdas. Prueba el puente con viento de ambos lados y luego cruza con la carga real.
Ilumina tres receptores sin alimentar una toma oscura de fallo.
Los espejos florales perdieron el sol. Restaura sus tres caminos principales.
Recoge tres llaves de ruta y llega a la puerta norte.
Equilibra la carga de calabazas y atraviesa cuatro marcos de madera cambiantes.
Las reservas están mezcladas. Ordena las cestas de polen para despejar la primera terraza.
Lleva el grano al muelle este y vuelve al oeste.
Restaura el letrero floral alrededor de su pasador fijo de latón.
Abre el balcón exterior mientras la patrulla pasa por debajo.
Iguala los niveles, traslada la bandeja de semillas y elévala a la terraza superior.
Toca los cuarenta y ocho golpes y respeta todos los silencios escritos.
Las puertas del palacio están selladas. Reconecta la luz para entrar en los jardines.
Los 50 mundos de Wild Apples y 350 desafíos en 10 temporadas. Los primeros 25 mundos son gratis; el paquete de temporadas 6–10 abre otros 25.
Explora el catálogo completo: 50 mundos en 10 temporadas, incluidas las premium. Se mantienen los requisitos de progreso.
Los primeros 25 mundos (temporadas 1–5) son gratis. Desbloquea otros 25 mundos con el paquete de temporadas 6–10 por US$29.99. Pago único. Sin suscripción. App Store y Google Play establecen los precios locales. Consulta el precio final en tu tienda antes de comprar. Siguen vigentes los requisitos de progreso de la campaña.
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Versión 1.0 (140)50 mundos. 10 temporadas. 350 desafíos de campaña. Explora una biblioteca con 21 categorías de minijuegos y 300 desafíos diseñados a mano.
Los primeros 25 mundos (temporadas 1–5) son gratis.
Desbloquea otros 25 mundos con el paquete de temporadas 6–10 por US$29.99.
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El paquete permanente de temporadas 6–10 también abre toda la biblioteca de minijuegos. Incluye esas cinco temporadas, no futuras expansiones.
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