Vale das maçãs
A Rotten Corp bloqueou a estrada da vila. Atravesse o primeiro posto.

Explore o catálogo completo: 50 mundos em 10 temporadas, incluindo todas as premium. Os requisitos de progressão continuam válidos.
Os primeiros 25 mundos (temporadas 1–5) são gratuitos. Desbloqueie mais 25 mundos com o pacote das temporadas 6–10 por US$29.99. Compra única. Sem assinatura. Os preços locais são definidos pela App Store e pelo Google Play. Confira o preço final na sua loja antes de comprar. Os requisitos de progresso da campanha continuam valendo. O acesso nas versões beta internas pode ser diferente.
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A Rotten Corp bloqueou a estrada da vila. Atravesse o primeiro posto.
A estrada da colheita termina em um cais vigiado. Libere a entrada.
Os arcos em ruínas bloqueiam a rota do deserto. Remova-os sem perder a carga.
Corra pelas ruas de açúcar até a rede de entregas da cidade.
Leve as duas caixas de suprimentos sobre o primeiro gelo para preparar a travessia de inverno.
Suba na Grande Árvore e descubra onde seu sinal foi interrompido.
Leve a jangada de sementes pelo pântano sem inundar o jardim protegido.
Leve as frutas pelo corredor de vento até o cais da montanha.
Reúna as luzes das sementes sem alertar os holofotes do bosque.
Siga a trilha das raízes até as galerias giratórias do arquivo.
Comece a restaurar os cursos de água dos jardins pela eclusa superior.
Leve os suprimentos da vila antes da inspeção do porto.
Restaura o circuito das lanternas para a caravana noturna encontrar a ponte.
O canal termina numa passagem destruída. Repare a travessia para chegar ao distribuidor.
O aqueduto chega ao mar. Guie o barco pelas duas câmaras da eclusa.
A transmissão está desconectada. Acople quatro embreagens para ligar a linha de peças.
A fábrica ficou no escuro. Gire prismas e espelhos para iluminar os receptores do sol e da lua.
A ferrovia da fábrica chega a uma estação florida. Ajuste as agulhas e guie a vagoneta à plataforma central.
Restaure o circuito de resfriamento para que as oficinas voltem a usar suas máquinas.
Repita os sinais dos sinos para abrir as galerias do relógio.
Voe pelos portais da crista e pouse perto dos moinhos.
Conserte as passarelas de baixo para os artesãos levarem as armações das pipas morro acima.
O balão de suprimentos espera na primeira doca. Equilibre a carga variável e leve o último caixote em segurança à doca distante.
Restaure os dois sinais principais para abrir o jardim da tempestade.
A tempestade passou. Suba na última corrente até a entrada do farol.
O cartaz da feira se desfez. Monte a imagem para os visitantes encontrarem a entrada.
Divida um feixe entre os três receptores reais. Evite os conectores escuros de falha e abra a passagem.
Bata no tambor correto quando o anel de luz alcançar o alvo. Complete as seis frases.
A orquestra perdeu o ritmo. Ajude flautas e tambores a tocar juntos.
Voa por quatro aros grandes e aterra atrás das bancadas. Os três aros com fitas são opcionais.
Ilumine três placas de quartzo e abra a passagem.
O viveiro superior está isolado. Suba pelos chapéus vivos até o elevador de carga.
Toque o chamado e seu eco. Acerte pelo menos 30 das 40 notas.
Entregue o âmbar pesado pelo trilho alto e volte.
O salão seco precisa de seiva para mover as portas de raízes.
Recolha os dois cestos e chegue à saída pela crosta de sal escorregadia.
Drene as bacias, transfira a jangada e baixe-a até o cais.
Três canais do jardim perderam o retorno.
Monte o tablado e reforce com cordas. Teste as duas direções do vento e depois atravesse com a carga real.
Ilumine três receptores sem alimentar uma tomada escura de falha.
Os espelhos florais perderam o sol. Restaura os três caminhos principais.
Recolha três chaves do percurso e alcance o portão norte.
Equilibre a carga de abóboras e atravesse quatro armações de madeira variáveis.
As reservas estão misturadas. Arrume os cestos de pólen para liberar o primeiro terraço.
Leve o grão à plataforma leste e volte ao oeste.
Restaure a placa floral ao redor do pino fixo de latão.
Abra a varanda externa enquanto a patrulha passa por baixo.
Iguale os níveis, transfira a bandeja de sementes e eleve-a ao terraço superior.
Toque as quarenta e oito batidas, respeitando todas as pausas escritas.
Os portões estão selados. Reconecte os caminhos de luz para entrar nos jardins.
Todos os 50 mundos de Wild Apples e 350 desafios em 10 temporadas. Os primeiros 25 mundos são grátis; o pacote das temporadas 6–10 abre mais 25.
Explore o catálogo completo: 50 mundos em 10 temporadas, incluindo todas as premium. Os requisitos de progressão continuam válidos.
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Versão 1.0 (140)50 mundos. 10 temporadas. 350 desafios de campanha. Explore uma biblioteca com 21 categorias de minijogos e 300 desafios criados à mão.
Os primeiros 25 mundos (temporadas 1–5) são gratuitos.
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O pacote permanente das temporadas 6–10 também abre toda a biblioteca de minijogos. Inclui essas cinco temporadas, não expansões futuras.
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