Valle delle mele
Rotten Corp ha bloccato la strada del villaggio. Sfonda il primo avamposto.

Esplora il catalogo completo: 50 mondi in 10 stagioni, comprese quelle premium. Restano validi i requisiti di avanzamento.
I primi 25 mondi (stagioni 1–5) sono gratuiti. Sblocca altri 25 mondi con il pacchetto delle stagioni 6–10 a US$29.99. Acquisto una tantum. Nessun abbonamento. I prezzi locali sono stabiliti dall’App Store e da Google Play. Controlla il prezzo finale nel tuo store prima dell’acquisto. Restano validi i requisiti di progressione della campagna. L’accesso nelle versioni beta interne può essere diverso.
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Rotten Corp ha bloccato la strada del villaggio. Sfonda il primo avamposto.
La strada del raccolto termina a un molo sorvegliato. Libera l'ingresso.
Gli archi in rovina bloccano il percorso nel deserto. Liberali senza perdere il carico.
Corri nelle vie di zucchero fino alla rete di consegne della città.
Porta entrambe le casse di provviste sul primo ghiaccio per preparare la traversata invernale.
Sali sul Grande Albero e scopri dove si è interrotto il suo segnale.
Guida la zattera dei semi nella palude senza allagare il giardino protetto.
Trasporta la frutta nel corridoio di vento fino al molo della montagna.
Raccogli le luci dei semi senza allertare i fari del boschetto.
Segui il sentiero delle radici fino alle gallerie rotanti dell'archivio.
Inizia a ripristinare i corsi d'acqua dei giardini dalla chiusa superiore.
Traghetta le scorte del villaggio prima dell’ispezione al porto.
Ripristina il circuito delle lanterne perché la carovana notturna trovi il ponte.
Il canale termina in una condotta rotta. Ripara il passaggio per raggiungere il distributore.
L'acquedotto raggiunge il mare. Guida la barca attraverso le due camere della chiusa.
La trasmissione è scollegata. Collega quattro frizioni per riavviare la linea dei pezzi.
La vetreria è al buio. Ruota prismi e specchi per illuminare i ricevitori del sole e della luna.
La ferrovia della vetreria arriva a una stazione in fiore. Regola gli scambi e guida il carrello alla banchina centrale.
Ripristina il circuito di raffreddamento per rimettere in funzione le macchine delle officine.
Ripeti i segnali delle campane per aprire le gallerie dell'orologio.
Vola attraverso i varchi della cresta e atterra vicino ai mulini.
Ripara le passerelle inferiori per permettere agli artigiani di portare in alto i telai degli aquiloni.
Il pallone dei rifornimenti aspetta al primo molo. Bilancia il carico che cambia e porta l'ultima cassa al molo lontano in sicurezza.
Ripristina i due segnali principali per aprire il giardino della tempesta.
La tempesta è finita. Sali con l'ultima corrente fino all'ingresso del faro.
Il manifesto della fiera si è scomposto. Ricomponi l'immagine perché i visitatori trovino l'entrata.
Dividi un raggio fra i tre ricevitori reali. Evita le prese scure guaste, poi apri il passaggio.
Colpisci il tamburo giusto quando l’anello luminoso raggiunge il bersaglio. Completa tutte e sei le frasi.
L'orchestra ha perso il ritmo. Aiuta flauti e tamburi a suonare insieme.
Vola attraverso quattro grandi anelli e atterra dietro le tribune. I tre anelli con nastri sono facoltativi.
Illumina tre piastre di quarzo e apri il passaggio.
Il vivaio superiore è isolato. Sali sui cappelli viventi fino al montacarichi.
Suona il richiamo e la sua eco. Colpisci almeno 30 note su 40.
Consegna l’ambra pesante sul binario alto e torna.
La sala asciutta ha bisogno di linfa per muovere le porte di radici.
Raccogli entrambi i cesti e raggiungi l'uscita sulla crosta di sale scivolosa.
Svuota i bacini, trasferisci la zattera e abbassala al molo.
Tre canali del giardino hanno perso il ritorno.
Monta l'impalcato e rinforzalo con corde. Prova entrambe le direzioni del vento, poi porta il carico vero dall'altra parte.
Illumina tre ricevitori senza alimentare una presa scura guasta.
Gli specchi floreali hanno perso il sole. Ripristina i tre percorsi principali.
Raccogli tre chiavi del percorso e raggiungi il cancello nord.
Bilancia il carico di zucche attraverso quattro telai di legno variabili.
Le scorte sono mescolate. Sistema i cesti di polline per liberare la prima terrazza.
Porta il grano al molo est, poi torna a ovest.
Ricostruisci l'insegna floreale attorno al perno fisso d'ottone.
Apri il balcone esterno mentre la pattuglia passa di sotto.
Pareggia i livelli, trasferisci il vassoio di semi e sollevalo alla terrazza superiore.
Suona i quarantotto battiti rispettando tutte le pause scritte.
I cancelli del palazzo sono sigillati. Ricollega i percorsi luminosi per entrare nei giardini.
Tutti i 50 mondi di Wild Apples e 350 sfide in 10 stagioni. I primi 25 mondi sono gratuiti; il pacchetto delle stagioni 6–10 ne apre altri 25.
Esplora il catalogo completo: 50 mondi in 10 stagioni, comprese quelle premium. Restano validi i requisiti di avanzamento.
I primi 25 mondi (stagioni 1–5) sono gratuiti. Sblocca altri 25 mondi con il pacchetto delle stagioni 6–10 a US$29.99. Acquisto una tantum. Nessun abbonamento. I prezzi locali sono stabiliti dall’App Store e da Google Play. Controlla il prezzo finale nel tuo store prima dell’acquisto. Restano validi i requisiti di progressione della campagna.
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Versione 1.0 (140)50 mondi. 10 stagioni. 350 sfide della campagna. Esplora una raccolta con 21 categorie di minigiochi e 300 sfide create a mano.
I primi 25 mondi (stagioni 1–5) sono gratuiti.
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Il pacchetto permanente delle stagioni 6–10 apre anche l’intera raccolta di minigiochi. Comprende queste cinque stagioni, non le espansioni future.
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