Vallée des pommes
Rotten Corp bloque la route du village. Franchis son premier avant-poste.

Explore le catalogue complet : 50 mondes sur 10 saisons, y compris les saisons premium. La progression reste nécessaire pour les débloquer.
Les 25 premiers mondes (saisons 1–5) sont gratuits. Débloquez 25 mondes supplémentaires avec le pack des saisons 6–10 à US$29.99. Achat unique. Sans abonnement. Les prix locaux sont fixés par l’App Store et Google Play. Vérifiez le prix final dans votre boutique avant tout achat. Les conditions de progression de la campagne restent applicables. L’accès peut être différent dans les versions bêta internes.
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Rotten Corp bloque la route du village. Franchis son premier avant-poste.
La route des récoltes s'arrête à un quai gardé. Dégage l'entrée.
Les arches en ruine bloquent la route du désert. Dégage-les sans perdre la cargaison.
Cours dans les rues sucrées jusqu'au réseau de livraison de la ville.
Fais passer les deux caisses de provisions sur la première glace pour préparer la traversée hivernale.
Grimpe dans le Grand Arbre pour trouver où son signal est interrompu.
Guide le radeau de graines dans le marais sans inonder le jardin protégé.
Transporte les fruits dans le couloir de vent jusqu'au quai de la montagne.
Rassemble les lueurs des graines sans alerter les projecteurs du bosquet.
Suis le sentier des racines jusqu'aux galeries pivotantes des archives.
Commence à restaurer les voies d'eau des jardins à l'écluse supérieure.
Faites traverser les provisions du village avant l’inspection du port.
Rétablissez le circuit des lanternes pour que la caravane de nuit trouve le pont.
Le canal débouche sur une conduite brisée. Réparez le passage pour atteindre le répartiteur.
L'aqueduc rejoint la mer. Guidez le bateau dans les deux sas.
La transmission est coupée. Reliez quatre embrayages pour relancer la ligne de pièces.
La verrerie est plongée dans le noir. Tournez prismes et miroirs pour éclairer les récepteurs soleil et lune.
La voie de la verrerie mène à une gare fleurie. Réglez les aiguillages et guidez la draisine au quai central.
Rétablissez le circuit de refroidissement pour remettre les machines des ateliers en service.
Répétez les signaux des cloches pour ouvrir les galeries de l'horloge.
Traversez les portes de la crête en vol et atterrissez près des moulins.
Réparez les passerelles du bas pour que les artisans puissent monter les cadres des cerfs-volants.
Le ballon de ravitaillement attend au premier quai. Équilibrez sa charge changeante et livrez la dernière caisse au quai éloigné.
Rétablissez les deux signaux principaux pour ouvrir le jardin de l'orage.
La tempête est passée. Suivez le dernier courant jusqu'à l'entrée du phare.
L'affiche de la foire s'est défaite. Reconstituez l'image pour guider les visiteurs vers l'entrée.
Répartissez un faisceau entre les trois vrais récepteurs. Évitez les prises sombres défectueuses, puis ouvrez le passage.
Frappez le bon tambour quand l’anneau lumineux atteint sa cible. Jouez les six phrases.
L'orchestre a perdu le rythme. Aidez les flûtes et les tambours à jouer ensemble.
Traversez quatre grands anneaux et atterrissez derrière les tribunes. Trois anneaux à ruban sont facultatifs.
Éclairez trois plaques de quartz et ouvrez le passage.
La pépinière supérieure est isolée. Grimpez sur les chapeaux vivants jusqu'au monte-charge.
Jouez l'appel et son écho. Réussissez au moins 30 notes sur 40.
Livrez l’ambre lourd par le rail supérieur puis revenez.
La salle asséchée a besoin de sève pour ouvrir ses portes de racines.
Récupérez les deux paniers et rejoignez la sortie sur la croûte de sel glissante.
Videz les bassins, transférez le radeau puis abaissez-le jusqu'au quai.
Trois canaux du jardin ont perdu leur retour d'eau.
Posez le tablier et renforcez-le avec des cordes. Testez les deux sens du vent, puis faites traverser la vraie charge.
Allumez trois récepteurs sans alimenter de prise sombre défectueuse.
Les miroirs fleuris ont perdu le soleil. Rétablissez leurs trois trajets principaux.
Récupérez trois clés du parcours et atteignez la porte nord.
Équilibre les citrouilles pour franchir quatre cadres en bois changeants.
Les réserves sont mélangées. Rangez les paniers de pollen pour dégager la première terrasse.
Livrez le grain au quai est, puis revenez à l'ouest.
Restaurez l'enseigne fleurie autour de sa cheville fixe en laiton.
Ouvrez le balcon extérieur pendant le passage de la patrouille en bas.
Égalisez les niveaux, transférez le plateau de graines puis montez-le à la terrasse supérieure.
Jouez les quarante-huit temps en respectant tous les silences écrits.
Les portes du palais sont scellées. Rétablissez les chemins de lumière pour entrer dans les jardins.
Les 50 mondes de Wild Apples et 350 défis dans 10 saisons. Les 25 premiers mondes sont gratuits ; le pack des saisons 6 à 10 en ouvre 25 autres.
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Les 25 premiers mondes (saisons 1–5) sont gratuits. Débloquez 25 mondes supplémentaires avec le pack des saisons 6–10 à US$29.99. Achat unique. Sans abonnement. Les prix locaux sont fixés par l’App Store et Google Play. Vérifiez le prix final dans votre boutique avant tout achat. Les conditions de progression de la campagne restent applicables.
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