Jede Welt. Jede Saison.

Der vollständige Kampagnenkatalog: 50 Welten in 10 Saisons, einschließlich aller Premium-Saisons. Fortschrittsvoraussetzungen gelten weiterhin.

Die ersten 25 Welten (Saisons 1–5) sind kostenlos. Schalte mit dem Paket der Saisons 6–10 für US$29.99 weitere 25 Welten frei. Einmaliger Kauf. Kein Abonnement. Die lokalen Preise werden vom App Store und von Google Play festgelegt. Prüfe vor dem Kauf den Endpreis in deinem Store. Die Voraussetzungen für den Kampagnenfortschritt gelten weiterhin. Der Zugang in internen Betaversionen kann abweichen.

50 / 50

WILDE ERNTE

Enthaltene Saison

Apfeltal

Rotten Corp sperrt die Dorfstraße. Durchbrich den ersten Außenposten.

Saftfabrik

Der Ernteweg endet an einer bewachten Laderampe. Räume den Eingang frei.

Faulwüste

Die verfallenen Bögen versperren den Wüstenweg. Räume sie frei und schütze die Fracht.

Zuckerstadt

Renne durch die Zuckerstraßen zum Liefernetz der Stadt.

Frostgarten

Bringe beide Vorratskisten über das erste Eis für die Winterquerung.

ALTE WURZELN

Enthaltene Saison

Der Grosse Baum

Klettere in den Großen Baum und finde die Unterbrechung seines Signals.

Leuchtwurzelmoor

Führe das Samenfloß durchs Moor, ohne den geschützten Garten zu überfluten.

Sturmgipfel

Trage die Früchte durch den Windkorridor zum Berganleger.

Mondhain

Sammle die Samenlichter, ohne die Suchscheinwerfer des Hains zu alarmieren.

Wurzelarchiv

Folge dem Wurzelpfad zu den drehbaren Galerien des Archivs.

FLUSSBÄNDER

Enthaltene Saison

Wasserradbogen

Beginne an der oberen Schleuse mit der Wiederherstellung der Gartenwasserwege.

Schilfhafen

Bringe die Dorfvorräte vor der Hafenkontrolle über den Fluss.

LATERNENKANAL

Stelle den Laternenkreis wieder her, damit die Nachtkarawane die Brücke findet.

FELSENAQUÄDUKT

Der Kanal endet an einer beschädigten Wasserrinne. Repariere den Übergang zum Verteiler.

STURMMÜNDUNG

Der Aquädukt erreicht das Meer. Führe das Boot durch zwei Schleusenkammern.

Rost und Dampf

Enthaltene Saison

ZAHNRADHÖFE

Der Werkstattantrieb ist unterbrochen. Verbinde vier Kupplungen, um die Teilelinie zu starten.

GLASHÜTTE

In der Glashütte ist es dunkel. Drehe Prismen und Spiegel, um Sonne und Mond zu beleuchten.

MAGNOLIENDEPOT

Die Bahn von der Glashütte erreicht einen blühenden Bahnhof. Stelle die Weichen und lenke die Draisine zum mittleren Bahnsteig.

KÜHLTÜRME

Stelle den Kühlkreislauf wieder her, damit die Werkstätten ihre Maschinen wieder nutzen können.

UHRWERKZITADELLE

Wiederhole die Glockensignale, um die Uhrengalerien zu öffnen.

Himmelsgärten

Enthaltene Saison

WINDMÜHLENKAMM

Fliege durch die Tore am Kamm und lande bei den Windmühlen.

DRACHENTERRASSEN

Repariere die unteren Stege, damit die Drachenbauer ihre Rahmen bergauf tragen können.

WOLKENKAIS

Der Versorgungsballon wartet am ersten Kai. Balanciere seine wechselnde Last und bringe die letzte Kiste sicher zum fernen Dock.

DONNERGARTEN

Stelle die beiden Hauptsignale wieder her, um den Sturmgarten zu öffnen.

HIMMELSLEUCHTTURM

Der Sturm ist vorbei. Folge dem letzten Aufwind zum Leuchtturmeingang.

Mitternachtsfest

Premium-Saison

PAPIERJAHRMARKT

Das Jahrmarktplakat ist verrutscht. Setze das Bild zusammen, damit die Besucher den Eingang finden.

SPIEGELPAVILLON

Teile einen Strahl auf alle drei echten Empfänger auf. Vermeide dunkle Fehlbuchsen und öffne dann den Durchgang.

GLÜHWÜRMCHENPARADE

Schlage die passende Trommel, wenn der Lichtring das Ziel erreicht. Spiele alle sechs Phrasen.

MUSIKKARUSSELL

Das Orchester hat den Takt verloren. Hilf Flöten und Trommeln, gemeinsam zu spielen.

MITTERNACHTSMANEGE

Fliege durch vier große Ringe und lande hinter den Tribünen. Drei Bänderringe sind optional.

Unter den Wurzeln

Premium-Saison

QUARZHÖHLEN

Beleuchte drei Quarzplatten und öffne den Durchgang.

PILZGEWÖLBE

Die obere Gärtnerei ist abgeschnitten. Klettere über die lebenden Hüte zum Lastenlift.

Echoschlucht

Spiele Ruf und Echo. Triff mindestens 30 der 40 Noten.

BERNSTEINMINE

Liefere schweren Bernstein oben und kehre zurück.

WURZELHEILIGTUM

Der trockene Saal braucht Saft, damit sich die Wurzeltüren bewegen.

Obstgartenküste

Premium-Saison

SALZGARTEN

Sammle beide Körbe und erreiche über die rutschige Salzkruste den Ausgang.

KORALLENKAI

Entleere die Gezeitenbecken, versetze das Floß und senke es zum Anleger.

Gezeitengärten

Drei Gartenkanäle haben ihren Rücklauf verloren.

WERFTLAGUNE

Baue die Fahrbahn und stütze sie mit Seilen. Teste beide Windrichtungen und bringe dann die echte Ladung hinüber.

PERLENFESTUNG

Beleuchte drei Festungsempfänger, ohne eine dunkle Störbuchse zu speisen.

Felder der Fülle

Premium-Saison

SONNENBLUMENWIESE

Die Blumenspiegel haben die Sonne verloren. Stelle drei Hauptwege wieder her.

MAISLABYRINTH

Sammle drei Wegschlüssel und erreiche das Nordtor.

KÜRBISTÄLER

Balanciere die Kürbisladung durch vier wechselnde Holzrahmen.

BIENENTERRASSEN

Die Vorräte sind durcheinander. Sortiere die Pollenkörbe, um die erste Terrasse freizumachen.

ERNTESILO

Bringe das Getreide zum Ostdock und kehre nach Westen zurück.

Blütenrepublik

Premium-Saison

BLÜTENBLATTDORF

Setze das Blumenschild um seinen festen Messingstift zusammen.

POLLENFELDER

Öffne den äußeren Feldbalkon, während die Pollenpatrouille unten vorbeigeht.

GLASGEWÄCHSHAUS

Gleiche die Wasserstände aus, überführe die Saatschale und hebe sie zur oberen Terrasse.

REBENTHEATER

Spiele achtundvierzig Schläge und lasse jede notierte Pause still.

BLÜTENPALAST

Die Palasttore sind versiegelt. Verbinde die Lichtwege, um die Gärten zu betreten.

Gut zu wissen

Alle 50 Wild Apples-Welten und 350 Kampagnenprüfungen in 10 Saisons. Die ersten 25 Welten sind kostenlos; das Paket für Saisons 6–10 öffnet 25 weitere.

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