Apfeltal
Rotten Corp sperrt die Dorfstraße. Durchbrich den ersten Außenposten.

Der vollständige Kampagnenkatalog: 50 Welten in 10 Saisons, einschließlich aller Premium-Saisons. Fortschrittsvoraussetzungen gelten weiterhin.
Die ersten 25 Welten (Saisons 1–5) sind kostenlos. Schalte mit dem Paket der Saisons 6–10 für US$29.99 weitere 25 Welten frei. Einmaliger Kauf. Kein Abonnement. Die lokalen Preise werden vom App Store und von Google Play festgelegt. Prüfe vor dem Kauf den Endpreis in deinem Store. Die Voraussetzungen für den Kampagnenfortschritt gelten weiterhin. Der Zugang in internen Betaversionen kann abweichen.
Keine passende Welt. Versuche einen anderen Namen.
Rotten Corp sperrt die Dorfstraße. Durchbrich den ersten Außenposten.
Der Ernteweg endet an einer bewachten Laderampe. Räume den Eingang frei.
Die verfallenen Bögen versperren den Wüstenweg. Räume sie frei und schütze die Fracht.
Renne durch die Zuckerstraßen zum Liefernetz der Stadt.
Bringe beide Vorratskisten über das erste Eis für die Winterquerung.
Klettere in den Großen Baum und finde die Unterbrechung seines Signals.
Führe das Samenfloß durchs Moor, ohne den geschützten Garten zu überfluten.
Trage die Früchte durch den Windkorridor zum Berganleger.
Sammle die Samenlichter, ohne die Suchscheinwerfer des Hains zu alarmieren.
Folge dem Wurzelpfad zu den drehbaren Galerien des Archivs.
Beginne an der oberen Schleuse mit der Wiederherstellung der Gartenwasserwege.
Bringe die Dorfvorräte vor der Hafenkontrolle über den Fluss.
Stelle den Laternenkreis wieder her, damit die Nachtkarawane die Brücke findet.
Der Kanal endet an einer beschädigten Wasserrinne. Repariere den Übergang zum Verteiler.
Der Aquädukt erreicht das Meer. Führe das Boot durch zwei Schleusenkammern.
Der Werkstattantrieb ist unterbrochen. Verbinde vier Kupplungen, um die Teilelinie zu starten.
In der Glashütte ist es dunkel. Drehe Prismen und Spiegel, um Sonne und Mond zu beleuchten.
Die Bahn von der Glashütte erreicht einen blühenden Bahnhof. Stelle die Weichen und lenke die Draisine zum mittleren Bahnsteig.
Stelle den Kühlkreislauf wieder her, damit die Werkstätten ihre Maschinen wieder nutzen können.
Wiederhole die Glockensignale, um die Uhrengalerien zu öffnen.
Fliege durch die Tore am Kamm und lande bei den Windmühlen.
Repariere die unteren Stege, damit die Drachenbauer ihre Rahmen bergauf tragen können.
Der Versorgungsballon wartet am ersten Kai. Balanciere seine wechselnde Last und bringe die letzte Kiste sicher zum fernen Dock.
Stelle die beiden Hauptsignale wieder her, um den Sturmgarten zu öffnen.
Der Sturm ist vorbei. Folge dem letzten Aufwind zum Leuchtturmeingang.
Das Jahrmarktplakat ist verrutscht. Setze das Bild zusammen, damit die Besucher den Eingang finden.
Teile einen Strahl auf alle drei echten Empfänger auf. Vermeide dunkle Fehlbuchsen und öffne dann den Durchgang.
Schlage die passende Trommel, wenn der Lichtring das Ziel erreicht. Spiele alle sechs Phrasen.
Das Orchester hat den Takt verloren. Hilf Flöten und Trommeln, gemeinsam zu spielen.
Fliege durch vier große Ringe und lande hinter den Tribünen. Drei Bänderringe sind optional.
Beleuchte drei Quarzplatten und öffne den Durchgang.
Die obere Gärtnerei ist abgeschnitten. Klettere über die lebenden Hüte zum Lastenlift.
Spiele Ruf und Echo. Triff mindestens 30 der 40 Noten.
Liefere schweren Bernstein oben und kehre zurück.
Der trockene Saal braucht Saft, damit sich die Wurzeltüren bewegen.
Sammle beide Körbe und erreiche über die rutschige Salzkruste den Ausgang.
Entleere die Gezeitenbecken, versetze das Floß und senke es zum Anleger.
Drei Gartenkanäle haben ihren Rücklauf verloren.
Baue die Fahrbahn und stütze sie mit Seilen. Teste beide Windrichtungen und bringe dann die echte Ladung hinüber.
Beleuchte drei Festungsempfänger, ohne eine dunkle Störbuchse zu speisen.
Die Blumenspiegel haben die Sonne verloren. Stelle drei Hauptwege wieder her.
Sammle drei Wegschlüssel und erreiche das Nordtor.
Balanciere die Kürbisladung durch vier wechselnde Holzrahmen.
Die Vorräte sind durcheinander. Sortiere die Pollenkörbe, um die erste Terrasse freizumachen.
Bringe das Getreide zum Ostdock und kehre nach Westen zurück.
Setze das Blumenschild um seinen festen Messingstift zusammen.
Öffne den äußeren Feldbalkon, während die Pollenpatrouille unten vorbeigeht.
Gleiche die Wasserstände aus, überführe die Saatschale und hebe sie zur oberen Terrasse.
Spiele achtundvierzig Schläge und lasse jede notierte Pause still.
Die Palasttore sind versiegelt. Verbinde die Lichtwege, um die Gärten zu betreten.
Alle 50 Wild Apples-Welten und 350 Kampagnenprüfungen in 10 Saisons. Die ersten 25 Welten sind kostenlos; das Paket für Saisons 6–10 öffnet 25 weitere.
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Die ersten 25 Welten (Saisons 1–5) sind kostenlos. Schalte mit dem Paket der Saisons 6–10 für US$29.99 weitere 25 Welten frei. Einmaliger Kauf. Kein Abonnement. Die lokalen Preise werden vom App Store und von Google Play festgelegt. Prüfe vor dem Kauf den Endpreis in deinem Store. Die Voraussetzungen für den Kampagnenfortschritt gelten weiterhin.
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Version 1.0 (140)50 Welten. 10 Saisons. 350 Kampagnenprüfungen. Entdecke eine Bibliothek mit 21 Minispielkategorien und 300 gestalteten Herausforderungen.
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